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Casey
Casey
Statistics
Type: Arme à chargement
Quality: D Quality Item
Magazine Size: 1
Max Ammo: Infinity
Reload Time: 1.0s
DPS: 50
Damage: 100
Fire Rate: 0.20
Charge Time: 1.0s
Range: 2.5
Force: 120
Sell Creep Price: 16 Money
Unlock Method: Disponible dans la boutique de Doug pour 12 Hegemony Credit.
Introduced in: Supply Drop Indicator
Ammonomicon Entry
Batte .50
Une batte de baseball classique, modifiée pour frapper des balles plutôt que des balles, encore une invention du Gungeon ! Renvoie les projectiles ennemis avec acharnement!

Pour les cas où vous en avez plein les battes!


Casey est une arme de mêlée qui augmente la malédiction de 2. Donner un coup de batte après un certain temps de charge blessera les ennemis proches et renverra les balles proches. Les corps des ennemis tués seront expulsés, ricocheront et pourront causer des dégâts aux autres ennemis.

Notes[ | ]

  • Synergy Careful Iteration - Si le joueur a l'Armure d'épines, le Fusil Plein-de-Haine, le Cloueur, ou le Cache-œil, Casey devient cloutée et lance 6 clous chaque fois qu'elle frappe. Tout ennemi touché par les clous deviendra rouge foncé et prendra des dégâts au fil du temps.
    • Ces clous sont aussi affectés par la Balle électrisante.
    • Cela changera aussi le son de "recharge" de Casey. Ce changement semble aussi être affecté par les Petits plombs causant une multiplication de l'effet sonore.
  • Comme toutes les armes à munitions illimitées, Casey ne révèle pas les salles secrètes.
  • Si combinée à la Balle fantôme, Casey ne lancera plus les ennemis à la première frappe, sauf si plusieurs sont touchés d'un coup.
  • Si combinée aux Balles à sous-Balles, Casey lancera trois puissants projectiles, lui donnant des usages à longue portée. Cela est encore plus meurtrier car les ennemis tués par ces projectiles peuvent encore ricocher contre d'autres. Ces projectiles ne révèlent pas les salles secrètes.
    • Réfléchir une balle ennemie avec Casey et les Balles à sous-Balles causera fera se diviser la balle en plus petites balles moins puissantes.
  • Il est possible avec les Balles maudites de voir le projectile invisible causé par la frappe de la batte. Cela compte comme un tir et énervera Bello dans sa boutique, même si aucune balle tirée n'est visible.
  • Les balles ennemies renvoyées sont affectées par tous les modificateurs de balle que transporte le joueur.
  • Casey ne peut pas être avalée par les Dévoreuses
  • Casey peut renvoyer le missile du Haut-Dragun, mais il n'infligera aucun dégât.
  • La plupart des ennemis explosifs tués avec Casey auront une animation d'explosion retardée, pour éviter que des dégâts ne soient causés au joueur.
  • Le Viseur laser n'apparaît pas en transportant Casey.
  • La batte peut renvoyer les balles invoquées par les portails des Manipulatueurs.
  • Si le chancelier du Roi Balle ou du Vieux Roi est frappé par Casey à une distance d'environ sa longueur, le corps du chancelier infligera suffisamment de dégâts pour les tuer en un seul coup.
  • Si un Grand Enchantueur, ou un Apprenti Enchantueur est tué par Casey à l'exact moment où il lance son attaque, l'attaque sera dupliquée et une deuxième série de balles apparaîtra juste derrière la première.
  • Si Casey est utilisée pendant l'attaque du bras du Préliche tourneur, son bras entier sera réfléchi, infligeant une grande quantité de dégâts.
  • Casey peut renvoyer les balles des compagnons vers eux-mêmes .
  • Si combinée avec les Petits plombs, Casey touchera plusieurs fois en une seule frappe.
  • Comme Casey inflige 100 dégâts au contact, elle peut tuer en un coup la plupart des ennemis.
  • Grâce aux dégâts de base très élevés de Casey, et la limite de DPS contre les boss ne s'appliquant plus au delà de 1000 dégâts, Casey peut tuer en un coup la plupart des boss avec des objets comme le Métronome et l'Épice.

Anecdotes[ | ]

  • Cette arme est une référence au poème Casey at the Bat, écrit en 1888 par Ernest Thayer.
    • C'est aussi une référence à la Casey Bat d'Earthbound, aussi nommée d'après le poème. cela correspond aux dégâts élevés de l'arme; Casey inflige autant de dégâts que le Pistolet d'Or S-tier, et dans Earthbound, la Casey Bat est l'arme la plus puissante disponible pour Ness.
  • Cela peut aussi être une référence à Casey Jones, un personnage dans les Tortues Ninjas connu pour combattre avec divers accessoires sportifs, comme des crosses de hockey et bien sûr,des battes de baseball.
  • Cette arme fait partie de celles dont le Roi Tire et le Serviteur peuvent exiger l'utilisation pour terminer une salle.
  • La moitié supérieure de l'arme est une douille de fusil à pompe, faisant de son nom un jeu de mots.
  • La citation "Nothing can happen until you swing the bat." vient de FLCL.
  • La description “Batting .50” est une référence au calibre .50 et au Batting Average au baseball (0.500 théorique étant impossiblement excellent).
  • Le fait que cette arme augmente la malédiction en étant portée vient du fait que le Gungeon rejette les armes de mêlée.
  • L'utilisation des Balles orbitales montre que la frappe est en fait un projectile. Ainsi, si la batte est utilisée près d'un mur, le tir orbitera, augmentant la portée et permettant d'attaquer à travers les murs.
  • Casey a atteint un statut de meme dans la communauté, devenant l'une des armes les plus célèbres du jeu.
  • Généralement, Casey apparaît à droite des coffres à leur ouverture, au lieu du centre.

Galerie[ | ]

Voir aussi[ | ]

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