Enter the Gungeon Wiki
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Il y a plusieurs types de Pickups dans Enter the Gungeon. On peut acquérir des Pickups de différentes manières, en complétant une pièce, en les achetant dans les Magasins, en les trouvant dans les Coffres, en détruisant les coffres, et en battant les Boss.

Pièces[ | ]

Les Pièces (qu'on peut également appeler des douilles) sont la monnaie du jeu et sont souvent lâchées par les ennemis après leur mort. Elles peuvent utilisées pour acheter les objets du Magasin et faire des paris avec les PNJ.

Money vaut 1 pièce.

Money 5 vaut 5 pièces.

Golden Shell vaut 50 pièces.

Cœurs[ | ]

HeartHalf Heart

Les cœurs remplissent la vie du joueur lorsqu'il les ramasse. Assez logiquement, les demis cœurs restaurent une moitié de cœur et un cœur entier restaure, évidemment, un cœur entier.

Armure[ | ]

Armor

L'armure est ajoutée à la fin de la barre de santé du joueur lors du ramassage, et le joueur peut porter plusieurs pièces d'armure. L'Armure absorbe un coup, après quoi elle est détruite. Chaque fois que l'armure est détruite, un Ballablanc est activé gratuitement.

Si le joueur est touché par une attaque faisant plus qu'un demi cœur de dégât comme une balle maudite, seule un point d'armure sera détruite.

L'armure peut être volée par le Rat Rusé si le joueur quitte la pièce.

Ballablanc[ | ]

Blank

Lors de l'usage, les Ballablancs annulent les balles ennemies dans toute la salle et empêchent d'autres balles d’apparaître un court instant, font 10 de dégâts aux ennemis et les écartent des joueurs.

Si les Ballablancs sont utilisés dans une salle accolée à une salle secrète, le chemin vers cette salle s'ouvrira.

Si le joueur à moins de deux Ballablancs, il en aura deux lorsqu'il descendra à l'étage suivant. Les White Guon Stone, Chaos Ammolet, Uranium Ammolet, Copper Ammolet, et Frost Ammolet augmentent le nombre de Ballablancs régénérés à +1

Clés[ | ]

Key

Les clés sont utilisés pour ouvrir les coffres et les portes.

Si le joueur n'a pas ramassé de clés à l'étage actuel, le Magasin en aura toujours une à vendre. Cela ne s'applique pas à l'étage la Forge.

Flynt demande des clés à la place des pièces en échange d'objets.

Clés de cellule[ | ]

Cell Key

Les clés de cellules sont utilisées pour libérer les PNJs. A tous les étages avec une cellule, une clé de cellule sera lâchée au sol par un ennemi aléatoire y compris les boss. On ne peut les utiliser comme des clés classiques.

Munitions[ | ]

Ammo

Les munitions recharge la totalité des balles de l'arme que le joueur tiens dans ses mains lorsqu'on les ramasse. Les munitions ne peuvent être ramassées si le joueur a en main une arme pleine de munitions ou une arme aux munitions infinies.

Les munitions peuvent être volées par le Rat Rusé si le joueur quitte la pièce.

Crédits Hégémoniques[ | ]

Hegemony Credit

Les crédits Hégémoniques peuvent être trouvés:

  • Après avoir battu un Boss.
  • En finissant une quête de chasse de Fusilhrd et le Souriciais Gris.
  • Rarement en finissant une salle.
  • En ramassant la Briefcase of Cash.

Les crédits hégémoniques sont utilisés pour:

  • Acheter des items dans La Brèche qui apparaîtront dans les prochaines parties.
  • Réparer les Raccourcis.
  • Utiliser le Boss Rush.
  • Acquérir une bénédiction de la Sorceress.
  • Faire une partie en Mode Défi avec Daisuke.

À noter : Les Magasins dans le Gungeon acceptent seulement les Money et non les crédits hégémoniques.

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